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▶ 오류 로그는 'Assets/xxxxx.cs(5:12)... 처럼 복잡한 영문 구조로 되어 있음 ▶ 복잡해 보이지만 괄호 안에 보이는 숫자를 보면 쉬움 ▶ '5번 줄의 12번째 글자'가 잘못되어 있어요

얘도 C랑 같음 (사용자 정의 함수 만들기) 근데 C#은 이런 method가 Start 함수 아래에 있어도 상관없음!! (C에서는 사용자 정의 함수가 main함수 아래있으면 에러였거덩,, 항상 main 함수 전에 함수 정의 했어야 했음) method : 처리를 모아둔 것 ex) int Add(int a, int b) { int c = a + b; return c; // 반환값 } 인수도 반환값도 없는 method using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test2 : MonoBehaviour { void SayHello() { Debug.Log("Hello"); } void Star..
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https://learn.microsoft.com/ko-kr/dotnet/core/install/macos macOS에 .NET 설치 - .NET .NET을 설치할 수 있는 macOS 버전에 대해 알아봅니다. learn.microsoft.com http://anyons.net/?p=2525 mac에 dotnet 환경 설정 - 어느용 지금까지 개발을 .net 5.0 에서 해오다가 이번에 환경을 .net 6.0 으로 바꾸면서 mac 에서는 5.0 이하 버전의 .net 은 직접 설치를 해왔다. 그러다 6.0으로 바꾸면서 brew 를 사용해서 설치가 가능한것을 anyons.net
배열 선언문 모양이 C랑 좀 다르다묘,, +new도 있삼 배열 인덱스 시작은 항상 0번부터!! (공통) 배열의 길이 (array.Length) 만큼 반복할 때, for문 사용 시 i = 0 으로 두었다면, i
여기 변수 범위도 전역변수/지역변수 범위랑 같슴다 if 문 if(조건식) { ... } - 관계연산자가 C와 똑같기에 넘어감 ^_^ ( == 인걸 반드시 기억하셈 ( != 다르다면) 예제 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test2 : MonoBehaviour { void Start() { int herbNum = 1; if(herbNum == 1) // 허브넘이 1과 같다 { Debug.Log("체력을 50 회복"); } } } /* 체력을 50 회복 */ // 허브넘 선언할 때 1로 초기화가 아니라 다른 숫자였다면 아무것도 출력되지 X if ~ else 문 예제 using..